Nathan Blairがバイノーラル パンナー プラグイン「HALO 3D Pan」をリリースしています。
Windows、Mac対応、VST3、AUをサポートしています。
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HALO 3D Pan はバイノーラル パンニング プラグインです。録音済みのバイノーラル インパルス応答を使用して、リスナーの頭の周りを移動する音源のサウンドをシミュレートします。
HALO 3D Pan には、方位角、仰角、幅、フォーカスの 4 つの主なコントロールがあります。方位角は、リスナーの頭の周りの音源の角度を制御します。仰角は、リスナーの頭の上の音源の角度を制御します。幅は、方位角平面における音源のステレオ入力間の分離量を制御します。フォーカスは、空間化されたパンニングと従来のステレオ パンニングの間でフェードします。
HALO 3D Pan は、ヘッドフォンに合わせた没入型のリスニング エクスペリエンスを作成しようとしているサウンド デザイナー、サウンドトラック アーティスト、ゲーム オーディオ アーティスト、音楽プロデューサーが使用することを目的としています。
HALO 3D Pan は、空間化されたオーディオを計算するために頭部伝達関数 (HRTF) フィルターに依存しています。入力されたサウンド信号は、出力耳ごとに異なるインパルス応答で畳み込まれます。インパルス応答は通常、各耳にマイクを取り付けた実際のまたはダミーの人間の頭を使用して録音されます。空間化フィルターには、「Spherical Far-Field HRIR Compilation of the Neumann KU100」HRTF データセットを使用しています。畳み込みをリアルタイムで効率的に実行するために、HALO 3D Pan はフーリエ領域で畳み込みを計算します。この計算では、Pretty Fast Fast Fourier Transform (PFFFT) ライブラリを使用して、入力オーディオ信号の離散フーリエ変換を計算します。さらに、FFT ブロック境界でのエイリアシングを回避するために、50% オーバーラップのオーバーラップ追加メソッドを使用します。このメソッドにより、プラグインに FFT ブロック サイズの半分 (通常は 64 サンプル) の固定レイテンシが導入されます。
このプラグインは、従来のプラグインとは一線を画す、独自のレイマーチ 3D ユーザー インターフェイスを備えています。3D UI は、3 つのフラグメント シェーダーの組み合わせを使用して GPU 上でリアルタイムにレンダリングされます。最初のシェーダーは、入力マウス操作のヒット ボックスと、後続のシェーダーが使用するメタデータを計算します。2 番目のシェーダーは、3D シーンをレイマーチし、各ピクセルの色を計算します。3 番目のシェーダーは、3D シーンに後処理効果を適用して、グロー効果を作成します。 3D UI は直感的で使いやすいように設計されています。ユーザーは 3D シーンをクリックしてドラッグすることで、プラグインのパラメータを変更できます。ユーザーが操作可能な要素の上にマウスを移動すると、左下に小さなパラメータの説明と値が表示されます。発信オーディオ スペクトルは、メインの方位角ノブの上に視覚化されます。
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