suzumushiがバイノーラルサウンドを作成「SoundObject」をリリースしています。
Windows対応、VST3をサポートしています。
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以下はリンク先の直訳となります
従来の3次元バイノーラルサウンドプロセッサは、音源の畳み込みと頭部による散乱を表す頭部伝達インパルス応答(HRIR)を使用して音像定位を実装します。
畳み込みは大量の計算リソースを消費するため、SoundObjectは、頭部による散乱が剛体の球と耳介(耳たぶ)による散乱で構成されていると想定し、簡略化された球と耳介の散乱効果フィルターを使用して音像定位を可能にします。
また、多くの場合、従来の畳み込みベースのバイノーラルサウンドは、正面の距離感を生み出すことはめったにありませんが、SoundObjectは、残響室での反射波によってそれを可能にします。
さらに、ドップラー効果は必然的に移動する音源から生じます。
一般に、周波数差が0.3%の正弦波は、異なる音として区別できます。
この事実は、認識可能なドップラー効果が、速度が約1m / sを超える音源に起因することを意味します。
決して高速ではないため、SoundObjectは、音源が動いているときに常にドップラー効果を追加します。
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