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【無料】Aaron Anderson「Terrain」が無償配布中|3Dウェーブテレインソフトシンセ




Aaron Andersonがソフトシンセ「Terrain」をリリースしています。

Windows、Mac、Linux対応、VST3、AUをサポートしています。

【特集】全部タダでOK!!無料で使えるおすすめDTM作曲ソフトで音楽制作システムを構築してみよう

皆様お疲れ様です。AZU Soundworks管理人のAZU(@AZU0000)です。 人類総クリエーターの時代に突入し、一昔前は何かとお金がかかるDTM(デスクトップミュージック)も相当に低コスト化 ...

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以下はリンク先の直訳となります

Terrain は、Mac、Windows、Linux システムで無料で利用できる Wave Terrain Synthesis インストゥルメント プラグインです。

波地形合成では、3D 表面または地形をスキャンする 2D 軌跡を介してサウンドが生成されます。生成される音色は、軌跡の形状とパラメータ、およびスキャンされた地形の形状によって異なります。

Terrain では、軌道と地形の両方のパラメータをオーディオ レートで変更できます。このレベルの変更を実現するには、軌道と地形の両方をサンプルごとに計算します。これには計算時間がかかります。Terrain は計算コストの高いシンセサイザーです。

単純なケースでは、楕円軌道が正弦波地形をスキャンします。地形に高周波の正弦波を導入すると、結果として得られる信号に高調波が多く導入されます。同じ目標は、軌道のサイズを大きくすることで達成できます。

軌道のモディファイアパラメータを調整すると、楕円が狭くなります。この狭い状態では、軌道を回転させると位相の変化や倍音のバランスが聞こえる場合があります。これは、より複雑な地形ではより顕著になります。

軌道の移動も、結果として得られる信号に大きな影響を与えます。軌道が通過する山と谷によって出力が決定されます。移動によって、どの山と谷を通過するか、また、軌道の位相に対してこの通過がいつ発生するかが調整されます。

同じ場所に留まり、その他の変更が行われない軌道は、静的な音色を生み出します。ただし、この静的な軌道を動かすと、時間によって変化する音色を生み出します。この効果を出すために、私は Meanderance と名付けた修飾子を追加しました。これにより、軌道が地形上を自発的に移動できるようになります。この蛇行の速度とスケールは、どちらも制御および自動化できます。

地形の新しい特徴は、再帰的な軌道フィードバック ループです。オーディオ フィードバック ループと同様に、軌道の位置は、決められた時間にわたってそれ自体にフィードバックします。この効果により、特定の軌道の形状が大幅に変更されます。フィードバック爆発の問題は、2 次元信号ではさらに顕著になります。この問題を解決するために、信号を決められた半径の範囲内に保つ空間コンプレッサーを開発しました。

Terrain で提供されるすべての軌道は周期的です。つまり、軌道の形状は特定の周波数で繰り返されます。これは、基本周波数を決定してキーボードまたはピアノ ロールにマッピングできるため、音楽的に便利です。選択できる軌道は多数ありますが、それらを調べるのはユーザーの課題として残しておきます。

地形は、指定されたリストから選択できます。地形にはそれぞれ独自のパラメータがあります。このリストの探索は、もう一度、ユーザーの課題として残しておきます。特殊な地形パラメータに加えて、各地形は自由に飽和させることができます。この効果は、従来の波形形成と非常に似ています。

エンベロープ ジェネレーターはアナログ スタイルを模倣します。ES トグルは、エンベロープが軌道のサイズに影響を与えるかどうかを決定します。これにより、出力信号の明るさが音量に追従します。これは、多くのアコースティック楽器に見られる特性です。

軌道の動作と地形の形状の柔軟性を考えると、エイリアスの周波数を予測することはほぼ不可能であり、したがって発生源で防止することはできません。したがって、Terrain のアンチエイリアシングはオーバーサンプリングによって処理されます。ライブ パフォーマンスで高いオーバーサンプリング係数を使用する場合は注意してください。このエイリアス削減方法には大きな計算コストがかかるからです。

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