VSTzOneが位相相関の修正に使えるプラグイン「Arx One」をリリースしています。
Windows対応、VST、VST3をサポートしています。
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以下はリンク先の直訳となります
モノラル互換性。気にした方がいいでしょうか?
これは、音楽をモノラル システムで再生する場合だけでなく、ステレオ スピーカーでも重要です。スピーカーにとって完璧なステレオ場は存在しません。スピーカーから一定の距離と角度にあるゾーンは理想的ですが、スピーカーは音が直接耳に届くヘッドフォンではありません。スピーカーでは常にオーディオのサミングがあり、基本的には折りたたまれたモノラルで聞こえます。これに頭の動きや回転を加えると効果はさらに大きくなります。また、信号が常にモノラルであるサブウーファーを備えたシステムも忘れてはなりません。
左右のチャンネルの位相が大幅にずれているミックス内の要素は、かなりの恋人の音量レベルで再生されます。最悪のシナリオでは、チャンネルの位相が完全にずれており、モノラルで合計するとその要素が完全に消失する可能性があります。位相がずれたオーディオでは、位相/コーミング効果も発生し、あまり良いサウンドではありません。
Arx One は、これらの問題を修正するのに役立つツールです。信号を 4 つの周波数帯域に分割し、個別に調整できます。各スプリットのパンを調整し、出力に使用するソースチャンネルを選択できます。この個別のバンド パンニングのおかげで、Arx はモノラル ソースからステレオを作成することもできます。
ミキシングにおける位相相関に関しては多くの問題があり、特に異なるサウンドをレイヤーする場合には問題が発生し、結果的にそれらが互いに打ち消し合う可能性があります。しかし、異なる楽器のレイヤー化やミキシングを開始せず、ただ 1 つの楽器を配置して演奏しただけなのに、特にアンサンブルですでに位相の問題が発生している場合はどうなるでしょうか。多くの開発者はサンプルを修正しないか、その巨大でワイドなサウンドで財布を騙そうとしています。背後にある理由が何であれ、何とかしてそれを解決したいと考えています。
最も重要な質問。 Arx One を使用して、ステレオ幅に影響を与えずに位相を修正できますか?
答えは簡単です。あなたはできません。いかなる方法でもこれを達成する方法はありません。 Arx はサウンドを飼いならし、ステレオ幅を正規化することを意味します。ヘッドフォン (バイノーラル) で聴くためだけに音楽を作成している場合は、Arx のことは忘れてください。モノラル互換のミックスが必要な場合は、Arx が最適なツールになる可能性があります。
機能:
- 4 つの調整可能な周波数バンド
- 各バンドの入力に左、右、またはステレオ
- 各バンドのソロ プレビュー
- オーディオの回転
- デュアル マスター パン、左右のチャンネルを個別にパン可能
- デュアル マスターは低周波数をパンしないため、何があってもベースは常にモノラルになります
- オリジナルサウンドと比較するためのバイパス処理 (ARX ロゴの X を押します)
- 時間の経過に伴う位相相関をプレビューするフェーズトレース。
バージョン 1.1
- 有効にすると CPU 使用率が高くなるフェーズ トレースを修正しました
。 - 秒あたりのフレーム数を変更するフェーズ トレースのオプションを追加しました
。 - バイパス処理の視覚的なフィードバックが向上しました。
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