ArtVがミキサープラグイン「MixMaxTrix」をリリースしています。
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【DTM】音楽制作においてよく使われる「パラデータ」って何なの?
皆様お疲れ様です。AZU(@AZU0000)です。 パラデータというのは、各楽器やボーカルなどのパートがそれぞれ独立した形のオーディオデータの事を指します。 上の画像だと、色々な色に分かれてバーが伸び ...
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以下はリンク先の直訳となります
このプラグインは、もともと私が大画面のREAPERで使用することを目的としており、同じトラックのオーディオバス用のミキサーとして開始されました。
さらに、メインDAWのミキサーのFXの量を低く抑えながら、パンとバターのFXを追加する目的でミキサーごとのFXスロットを獲得しました(リバーブリターンのフィルタリングなど)。
これらすべてを配置した後は、マルチFXとして機能できるように、セミモジュラーにするという誘惑に抵抗することは困難でした。
プラグインには8つのステレオバスが出入りしています。8つのミキサーチャンネルもあります。
それらのいずれも、8つのプラグイン入力バスの任意の組み合わせ(合計)を取り、その8つのプラグイン出力バスの任意の組み合わせに出力できます。
さらに、各ミキサーチャンネルは、その出力を隣接するミキサーチャンネル入力に送信できるため、各ミキサーでFXをチェーンできます。
さらに、8つのミキサーを直列に接続された4つと2つのバスのグループに分割でき、プラグインの2つまたは4つのインスタンスが直列にホストにロードされた場合と同等の効果があります(バスの数が減ります)。
これにより、完全にモジュール化されていない(そしてワイヤがない)一方で、直列および並列のパスを持つFXチェーンが可能になります。
各ミキサーチャンネルには次のものがあります。
- 選択する複数のFXを備えたFXスロット。バンドルされているFXのリファレンスについては、Githubで参照することをお勧めします:github.com/RafaGago/artv-audio/tree/master/src/mix-maxtrix。
- ウェット信号のミックス量、パン、MS変換/幅が記載されたノブセクション。
- FXパラメーターを制御するノブセクション。
- ボリュームフェーダーとレベルメーター。
- ドライ信号のパンとMS変換/幅、および全体的なチャンネルパンコントロールを備えたノブセクション。
- ミュート/ソロ。
- 位相反転といくつかのチャネル操作を備えたユーティリティセクション。
これはチャンネルごとにFXユニットを備えた柔軟なミキサーであり、ミキサーを柔軟にルーティングできるため、プラグインは複数の役割をカバーできます。使用方法に応じて、このプラグインは次のようになります。
- バスルーター、スプリッター、ジョイナー。
- MS /コンバーター。
- イントラックミキサー。
- マルチチャンネルドラムマシン/シンセの後に配置するFXプロセッサー。
- 最大8バンドのクロスオーバー。
- マルチバンドFXプロセッサ。
- モジュールの再注文が簡単なチャンネルストリップ。
- クリエイティブなマルチFX。
- オープンソースプラグインバンドル。したがって、個別にバンドルされているプラグインをインストールする必要はありません。
- プラグイン自体は含まれているFXの合計よりもはるかに小さいため、CPUキャッシュに適している可能性があると主張することができます。
- いくつかの人気のあるReaperJesusonicFXのC ++ポート。
インターフェイスはノートパソコンの画面用には設計されていません。
現在、画面に347個のGUIウィジェットが同時に表示されているため、ページの変更を最小限に抑えてワークフローを高速化できます。
ラップトップで読み取ることはできません。インターフェイス自体はサイズ変更可能ですが(プレーンベクターベースのJUCE)、サイズが小さいとほとんど使用できなくなります。
プラグインはREAPER、主にLinuxでのみテストされますが、Windowsでは健全性がチェックされます。
コードは最小限の変更でMacでコンパイルする必要がありますが、私はMacユーザーではありません。私は試したことがありません。
私もLV2バージョンをコンパイルします。(テストされていません。私自身はLV2ユーザーではありません)。これは、メインリポジトリのビルドアーティファクトにあります。
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