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以下はリンク先の直訳となります

「Sosir」のアイデアは、弾いたサウンド (大まかに言うと、ギターを弾いて弦を弾いた音) から (入力をフリーズすることによって) 弓で弾いたサウンドを作成することでした。

基本的に 2 つのステージがあります:

1) デジタルバーチャルボウ

2) フィードバックと LFO によるモジュレーションを備えたディレイライン(最後に小さなリバーブもありますが、これはオプションです)。

ベースの音色と弓で弾いた音の長さを変更するには、「サウンドの選択」セレクターを使用する必要があります

次に、ニーズに合わせて調整するための他のコントロールがあります。

「ボウ」ドライ/ウェット、サブオクターブダブリング、フィルターローパスハイパス。

ディレイタイムを「アルカタ」デュレーションとほぼ同じかそれ以下に設定すると、(ディレイフィードバックによる)リピートが長く持続するサウンドに溶け込み、ご存知の無限リバーブのように聞こえます。

注記。

「ボウ」エフェクトのミックスとディレイエフェクトのミックスという2 つの異なる「ウェット」コントロールがあること。

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